כמתופף, אנדרו ניטה סייר ברחבי ארה"ב ובינלאומית עם כמה להקות. הוא גם הלחין מוסיקה בסגנונות רבים ושונים וכעת הוא מעורב בקלעים לשלושה פרויקטים שונים של משחקי וידאו. דיברתי איתו על הרקע המוסיקלי שלו, על מקורות ההשראה שלו ועל תהליך הקומפוזיציה כפי שהוא עובד בשבילו.
ראיון עם אנדרו נייט
קארל מאגי: איך התעניינת קודם כל ביצירת מוזיקה?
אנדרו ניטה: התחלתי מוזיקה עם תופים. תופים הם הכלי העיקרי שלי. כשהייתי כבן 14, לא היה לי שיעורים או משהו, אבל ביקשתי מההורים שלי ערכת תופים וקיבלו אותה. התאהבתי בתופים ובמשך רוב חיי, מאז שהייתי כבן 18, הייתי בדרך עם סיבוב הופעות עם להקות ואנשים שונים שמנגנים תופים. היו לי שיעורי פסנתר אקראיים ושיחקתי גיטרה בערך באותו זמן כמו תופים, אבל תופים היו בהחלט ההתחלה שלי.
KM: מאיפה הגיע העניין שלך במוזיקת משחקי וידאו?
ת: הסיבה שביקשתי מהוריי ערכת תופים (ומקלדת חשמלית) הייתה שרציתי ללמוד לנגן את השירים מ- Megaman X2 . שמתי לב לראשונה למוזיקת משחקי וידיאו מכיוון שהמשחקים הראשונים שהיו לי היו Donkey Kong Country II ו- Megaman X2. ההורים שלי קנו SNES בשוק פשפשים והייתי בהשראה מהמוזיקה במשחקים ההם. הייתי משאיר את המשחק דולק ונרדם מאזין לפסקולים. משחקי וידאו היו שם מההתחלה. זו הסיבה שהתחלתי לנגן מוזיקה, אבל פחדתי מכדי לכתוב למשחקי וידאו במשך זמן רב.
ידעתי לנגן מוזיקה, לכתוב מוזיקה ולהקליט תקליטים אבל זה תמיד נראה כמו עולם אחר לנסות להלחין. כשפגשתי את קרלי (אשתי), היא הלכה לבית הספר לאודיו והיא רצתה לעשות אודיו משחק. היא עכשיו מעצבת סאונד משחק. אני עדיין שיחקתי בלהקות ויצאתי לדרך, אבל היא הכניסה לי את הרעיון לכתוב למשחקים. היא עודדה אותי לעשות זאת ועזרה לי לפגוש אנשים אחרים בתחום האודיו במשחק.
KM: ספר לי על כמה מהמלחינים (עכשוויים וגם בעבר) שהשפיעו עליך ולמה?
AN: העבודות של אריק סטי ומוריס ראוול שינו את כל הדרך בה אני חושב על קומפוזיציה ותורת המוזיקה. כששמעתי לראשונה את המוזיקה של יאסונורי מיצודה עבור כרונו טריגר, פשוט איבדתי אותה. מהרגע הראשון של שמיעת המוזיקה מעולם לא הרגשתי כל כך נלהב משיר בעבר. הייתי אז בן 11. אגיד כמובן גם דייב וויז. המוזיקה שלו עבור קאנטרי של Donkey Kong אינה ניתנת לטיפול. יוקי איוואי עשה את Megaman X2 . היא הייתה חלק מצוות סאונד של Capcom ועבדה גם על Megaman X. היא לא תאומן! כל כך קיבלתי השראה מהאופן בו היא משתמשת בכפיפות ובאופן בו היא עזרה לפתח את הצליל הגיטריני הקאפקומי המופרז הזה.
הגדולה השנייה תהיה מיכירו ימנה, ובמיוחד המוזיקה שלה ל Castlevania: Symphony of the Night . אני שונא להשתמש במילה האפוסית, אבל זה הציון האפי והגדול ביותר ששמעתי מעודי. אני צריך לכלול גם את ג'ון אישיקאווה שהלחין למשחקי קירבי . אתה לא יכול שלא לחייך כשאתה שומע את המוזיקה שלו. אני לא יכול לשכוח את סויצ'י טרדה שעשה את בריחת אפה . כשאני מקשיב לפסקול ההוא, זה עדיין נותן לי גושי אווז. זה כל כך כיף, רוקד וגרובי.
כרגע אני לא מקשיב למוזיקת משחק מודרנית רבה, למעט הדברים שחברי כותבים. הסיבה מספר אחת לכך שהתחלתי לעשות מוזיקת משחק והרחקתי מלהקות בלהקות הייתה שאנון מייסון (@pongball). היא פשוט מוכשרת להפליא. שמעתי את המוזיקה שלה עוד לפני שהתחלתי להלחין. קרלי (@ carlyenyte) אמרה שעליי לבדוק את זה. זה סוג המוסיקה שגורם לך לשבת וללכת, "מה השיר הזה?" לא הרגשתי ככה מאז ימי ה- PS1. למדתי להכיר אותה, היא בן אדם נפלא ורוח הדברים שהיא עושה השראה אותי.
אזכיר גם את חביבי הטוב גרהם נסביט (@grahmnesbitt). יש לנו להקה יחד מחוץ להלחנה למשחקים. הוא גר גם בסיאטל. המוזיקה שלו כל כך מגניבה ומעוררת השראה. יש לו ניגון, טקסטורה ייחודית, והדרך בה הוא כותב צורה ארוכה מאוד מגניב.
יש מישהו בשם מ 'גוהר (@mwgewehr) והם גרים בסן פרנסיסקו. הם אחד מאותם מלחינים לאן אתה הולך, "מה לעזאזל הם עושים?" בכל פעם שהם שולחים לי קומפוזיציה, אני אומר להם, "ז! אני לא יודע איך המוח שלך חשב על זה. "
KM: איך ניגשים להרכב?
ת: הכל מתחבר לתופים. כל קומפוזיציה מתחילה בתופים, גם אם אין לי תופים בשיר. בעיקרון אני אחטט פעימה או אעשה משהו שמרגש אותי באמת מהמסלול. אפילו שירים שהם פסנתר ומיתרים, יהיה לי מסלול תופים. אני אעשה זאת בלחיצה אחת. אני מלחין משהו, כבה את הקליק ואקליט אותו ללא לחיצה, אבל אנסה להשיג את רוח מה שעשיתי זה עתה.
KM: דבר איתי על הפרויקטים הנוכחיים שיש לך בעבודות.
ת: אני על הלוח עם שלושה משחקים שנמצאים בשלבי פיתוח שונים. הראשון נקרא Vivid . Vivid מפותח על ידי בחור זה בשם לוק רוסבק. בסגנון ואסתטי, זה מאוד דומה לקירבי סופר סטאר . זה דו מימדי, שמח ובדומה לשם הוא מאוד חי. ההשראה שלי למוזיקה הייתה ג'ון אישיקאווה, אבל לא רציתי שזו תהיה הפוגה של קירבי . בעיקרון זה אני יושב בשעה שתיים בלילה ומאזין ל"חלומות החלומות 3 של קירבי " והולך, " מה אני אמור לעשות? " עם המשחק הזה, יש הרבה תופים מקצב גבוה וקווי bass מהירים. אני מנסה לגרום לדברים להישמע חמודים בלי להיות גימיקיים. הגישה הייתה ניסוי וטעייה רבים. אני רוצה להבין איך לעשות משהו מהיר בלי שזה יהיה כמו מגמן .
השני שאני עובד עליו הוא משחק בשם Cirrata שמפותח על ידי אהרון אינגרסול. הוא גר קרוב לי בסיאטל. Cirrata הוא משחק מגניב ממש כמו מגניב דמוי מטרידניה 2D עם עלילה ממש מטורפת. אתה משחק כפנדה אדומה אנתרופומורפית. כל העולם הלך לעזאזל ואתה מנסה להבין מה קורה. הפסקול לזה דומה למחצית - Castlevania, half - Diablo 1 . פס הקול של דיאבלו 1 ממש מוזר בכך שהוא רק 8 רצועות, אבל כל אחד מהם הוא שבע דקות. אין הרבה לולאות, הכל כמו מסלול ענק אחד. דיאבלו 1 הוא פסקול מאוד דליל שמפליא, אבל יש בו כמה שירים ממש יפים.
ניסיתי להשתמש במעט VSTs עבור Cirrada. ניסיתי להקליט רק מכשירים אמיתיים, אבל עיבוד אותם בדרכים שונות כדי לקבל את הצליל הזה ממש מטריד אבל יפה. זה מהנה כיוון שאף אחד מהמסלולים לא מכה פעימות תופים, אז זה היה אתגר עבורי.
המשחק השלישי וזה שקרוב לי לעשות את המוזיקה נקרא בומבאר . בומבאר מפותח על ידי שני גמלים העובדים מחוץ למקסיקו סיטי. המשחק ממש מגניב. זה כמו משחק פאזל / משחק פאזל. אתה דוב שנלכד ומדענים שמו לך חבילת סילון עליך. אתה נהיה סוער ומחליט לברוח מהמעבדה באמצעות חבילת הסילון. זה די מצחיק אבל זה ממש חלק ומשחק ממש טוב. הפסקול היה אמור בתחילה להיות דבר של 8 סיביות, אך כעת הוא הפך ל drum'n'bass אם Wario היה DJ. אני רוצה שתדמיין את ווריו עם מכונת תופים.
KM: מה התוכניות שלך לקריירה שלך קדימה?
ת: אני אשמח לעבוד על משחק מסוג Megaman . אני אשמח לעשות פלטפורמת 2D מהירה באמת בה הפסקול מלהיט בגיטרות חראניות. מבחינת קריירה, לקחתי פסק זמן ארוך מהלהקה הישנה שהייתי בה כדי להתמקד במשחקים, אבל הגעתי למקום שאני ממש שמח לנסות לעשות את שני הדברים. בכללותו הייתי כל כך נלכד מהצורך לעשות משחקים, אבל יש לי כל כך הרבה היבטים שונים כמוזיקאי. אני רוצה לפתוח את הדלתות כדי לבחון אפשרויות שונות. כשאני עסוקה במשחקים ואני ממש לחוצה, אני יכולה ללכת לנגן מוזיקה וללכת על הכביש. כשאני בדרך, אני לא יכול לחכות לחזור הביתה ולהתיישב עם קפה והמחשב שלי ולכתוב מוזיקה.
KM: כיצד אתה טוען את הסוללות היצירתיות שלך?
ת: אני צריך לקבל את האלמנט של נגן מוזיקה ולא להיות מלחין. אני גם אוהב לעשות דברים אחרים שלא קשורים למוזיקה. אני ממש אוהב פשוט לשבת ולהתבונן באנימה עם אשתי. אני מרגיש שהדרך שבה אני טוען זה פשוט לעשות דברים פשוטים שמשמחים אותי.