מתיו הרנג 'הוא מלחין אמריקאי של פסקולי משחקי וידאו. יש לו רקע מנגן בגיטרה והחל לכתוב מוסיקה כנער. הוא רשם 25 משחקי וידאו שונים כמו גם פרסומות וכמה ג'ינגלים. דיברתי איתו על שורשיו כמלחין, על תהליך היצירה שלו והיכן הוא מוצא השראה.
קארל מאגי: דבר על כמה מהחוויות המוסיקליות המעצבות שלך.
מתיו הרנג ': התחלתי לנגן מוזיקה כשהייתי בסביבות 12. התמקדתי בעיקר בגיטרה וקצת פסנתר. למדתי זמן קצר במכללה למוסיקה לפני שהתחלתי לעסוק בהרכב מוזיקלי ועזבתי. מאז אני בעיקר עושה מוזיקת משחק פרילנסרית! אני מתעניין במשחקי וידאו כל עוד אני זוכר. זיכרון מסוים מסוים שיש לי כילד נתקל בחדר השינה של אחי הגדול כשהייתי בת שש כשהמטבח שלנו עלה באש. אני זוכר אותו באופן חיוני ששיחק את Final Fantasy VII באמצע הקרב עם עשן שממלא את ביתנו. במבט לאחור על זה עכשיו, זה ממש הומוריסטי כמה היינו מחוברים למשחקים. נושא הקרב על VII תפס מקום מיוחד בלבי מאז!
KM: מה אתה מוצא חן בעיני ההלחנה למשחקי וידאו?
MH: אחד הדברים האהובים עלי הוא החופש היצירתי שאני מקבל ממפתחים וחברות משחק! במיוחד בצד האינדי, אני מרגישה מזל רב לעבוד עם יוצרים עם ראש פתוח. לדעתי משחקי וידאו הם המדיום האמנותי האולטימטיבי ברגע זה. למשל, לרוב יש לנו המון חופש בפרויקטים של אינדי, אנו מקבלים שכר וישנם מועדים שמונעים מאיתנו המלחינים להשתגע. זה גם לדעתי שמכיוון שמשחקים כל כך נפוצים, והם אינטראקטיביים כמו שהם, שהם מספקים לנו את השדרה היעילה ביותר לביטוי עצמי ולספר סיפורים. משחקים מעורבים ישירות את הנגן, לפעמים יותר, לפעמים פחות אבל זה תמיד אינטראקטיבי יותר מאשר, למשל, סרט.
KM: היכן המוזיקה של משחקי הווידיאו משתלבת בתחום הקומפוזיציה העכשווית לדעתך?
MH: אני חושב שנתון לכמות החופש שניתנה למלחין משחקים על פני מלחינים אחרים בתקשורת אכן יעניק חיים לרעיונות חדשים ודרכי כתיבת מוזיקה. למשל עם ג'ייסון גרייבס, אוסטין ווינטורי או גארת 'קוקר. אתה יכול לדמיין שאתה שומע סוג כזה של מוסיקה בכל מקום אחר !? מעניין, מוזר, מגרה מוזיקה חדשה עם מנגינות ופונקציות שרק משתפרות בהכנסה למשחק. זה בהחלט משהו נדיר וחשוב, מדיום נרחב למוזיקה חדשה שתוכל לחלוק ולהנות ממנה.
KM: איך ניגשים לתהליך ההרכב?
MH: בעיקר אני מתחיל בלחנים. אם אני יכול לחשוב על לחן אז אני מכניס את המוח שלי ל"מצב כתיבה "ורואה אם משהו מעניין צץ או מעלה את עצמו. בדרך כלל כשאני כותב בראשי הרעיונות נוצרים במלואם, אך קצרים באורך. אז זה המקום שבו מלאכה ופיתוח באים לעזור. לעיתים רחוקות מאוד רק אחשוב על רעיונות כלליים, כמו "5/4", "riffs", "arpeggios", ואעבור משם להכניס דברים ב- DAW שלי שמתאימים לדברים האלה. אלה הימים שבהם שום דבר לא בא אלי, אבל אני צריך לכתוב. אבל בעיקר אני כותב מהראש כדי להימנע מכל קלט זיכרון שרירים על ההרכב שלי.
KM: מי הם כמה מלחינים שונים שהשפיעו עליך חזק?
MH: ללא ספק, נובו אומטסו הוא המלחין החביב עלי. המוזרויות, הייחודיות שלו ותחושת הלחן שלו פשוט פונות למשהי שבתוכי שאיני מצליח להוציא מילים. הזיכרונות המוקדמים ביותר שלי ממוזיקת משחקי וידיאו אוהבים כוללים את נובו, כמו גם את היטושי סאקימוטו, קוג'י קונדו, יסונורי מיצודה, Takeharu Ishimoto, ואת ג'רמי Soule. מחוץ לאודיו במשחק, אני אוהב להאזין לג'ו היסיאשי, קסיופאה, רוק קלאסי, פרוג רוק מכל התקופות (ELP, כן, ראש, תיאטרון החלומות), אלטון ג'ון הוא גם אהוב. אפשר אפילו למצוא אותי דופק לכמה אמנים נוכחיים כמו ג'ון מאייר, ג'ייסון מארז ואמנים אחרים של פופ / רוק. באמת שאין לי העדפה מדיי של ז'אנר! האזנה נוכחית היא טונה של יאסונורי נישיקי מאת Octopath Traveller, ופס הקול של דייל נורת 'לקוסם האגדה.
KM: מהן חלק מהיעדים שלך כמלחין בעתיד?
MH: אחת המטרות הגדולות ביותר שלי היא לכתוב פסקול מושלם ויפה, גרנדיוזי ל- JRPG. אני מדבר על מספר ז'אנרים, שירים ווקאליים, קטעי תזמורת, אלמנטים אלקטרוניים ... הכל! גם עם המון גישות ניקוד מבוססות עלילתיות. דברים כמו מוטיבים ונושאים חוזרים, דברים כאלה שמעניינים אותי באמת ואני מנסה לעשות את זה עם כל הניקוד שלי.
המטרה היא לכתוב מוסיקה שמשנה אנשים לטובה ומאפשרת להם לצמוח דרך הסיפורים שאספר ולעזור לספר. זו קלישאה שאני מכיר, אבל אני רוצה שהמוזיקה שלי תשנה את העולם בכל דרך אפשרית, קטנה או גדולה. אם בעוד מספר שנים מעכשיו מישהו העביר אותי באשר לאופן שבו הניקוד "למלא את הריק" איפשר להם לנחמה בנסיבות קשות אחרת. הייתי מושפל מאוד ושמח לדעת שזה עזר למישהו בדרך אחרת מאשר סתם בידור ... סיבה נוספת לדעתי אודיו למשחק כל כך מיוחד וייחודי.
KM: כיצד אתה טוען את הסוללות היצירתיות שלך?
MH: ובכן מאז שעברתי עכשיו לעיר חדשה (ראלי, צפון קרוליינה) אני הולך לבזבז זמן רב בחקר העיר. נכון לעכשיו אני מתעמל מדי יום, משחק משחקי וידאו (המון אוקטופת וסנובלייד 2!), מסתובב עם חברתי וחברי, יוצא לטיולים כשלא חם בחוץ, משחק עם הגור המקסים שלי רוקסן ודברים כאלה. לפעמים פשוט לדבר עם אנשים אחרים שהם מלאי תשוקה לדברים שאתה באמת יכולים לגרום למיצים לזרום גם כן! אני מוצא ששוחח עם הלקוחות הנוכחיים שלי על הפרויקט שלנו ממש מרגש אותי ומוטיבציה!